Máster en Diseño Narrativo y Estudios de Videojuegos

Máster online

NUEVA EDICIÓN: CURSO 2024-2025

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Master de especialización en Diseño Narrativo y Estudios de Videojuegos (Games Studies) 

El Máster en Diseño Narrativo y Estudios de Videojuegos se orienta de forma especializada a todas las funciones que, excluidas las técnicas, se dan en el proceso de creación, organización y producción de videojuegos: diseño del concepto del juego, diseño de entornos, diseño de niveles, guion, diseño de personajes y diseño específico según géneros de videojuegos. Esta orientación se refuerza con el abordaje de los Games Studies: las bases culturales de los videojuegos, las repercusiones sociales y la recepción de los jugadores, así como la relación con otros medios como el cine o la literatura, como fundamentos esenciales a la hora de abordar el estudio y creación de los videojuegos.




El Máster cuenta con el apoyo de DIGRA España, capítulo oficial de la Digital Games Research Association (DIGRA) en España. Reúne académicos de todas las regiones del país con la intención de fomentar la colaboración a nivel nacional e internacional, así como promover enfoques locales en los games studies.

Estructura académica

El máster se articula en tres módulos:

Mobirise

Módulo 1:

Estudios de videojuegos: Games Studies.

27 ECTS

Este módulo aborda las bases nacesarias para el abordaje del diseño narrativo: los games studies (teóría, historia, sociedad y cultura) y los campos fuente de los imaginarios videolúdicos: argumentos universales, liteartura, cine, juegos de mesa, guion.

(ver temario)

Mobirise

Módulo 2:

Diseño narrativo y géneros del videojuego.

27 ECTS

El diseño narrativo se erige como la labor específica del diseño de videojuegos que conjuga la creación de mundos, el guion, el diseño de personajes y sus especificidades en función de los cánones de la narrativa de los diversos géneros de ficción y géneros de videojuegos.

(ver temario)

Mobirise

Módulo 3:

Trabajo fin de máster.

6 ECTS

El Trabajo Fin de Máster consiste en la realización por parte del estudiante, de un proyecto de diseño de videojuego (diseño de mundo de ficción, diseño de personajes, guion) o bien un proyecto de investigación de cualquier tema relacionado con las materias del máster.

Módulo 1

Narración y guion

Narraciones universales en las tramas del videojuego. Estructuras narrativas y guion aplicados al diseño lúdico.

Relaciones con otros medios

El videojuego no es un medio aislado sino que su potencial reside en su capacidad de hibridación con el cine, la literatura, el arte, el comic...

Los juegos de mesa 

Los juegos de mesa son la base conceptual de géneros y mecanicas. Entender sus clave es esencial para integrar la narartiva de los videojeugos en sus diferentes géneros

Jugadores

Conocer su comportamiento, perfiles y caracteristicas es fundamental para el diseño centrado en el usuario.

Asignaturas

  1. TEORÍA DEL JUEGO Y LOS VIDEOJUEGOS                                                                                                   
  2. JUEGOS DE MESA                                                                                                                                                             
  3. ARGUMENTOS NARRATIVOS UNIVERSALES                                                                                                
  4. HISTORIA DEL JUEGO Y LOS VIDEOJUEGOS                                                                                                            
  5. VIDEOJUEGOS, LITERATURA Y CINE                                                                                                           
  6. JUEGO, SOCIEDAD Y CULTURA                                                                                                                                        
  7. GUION                                                                                                                                                                                      
  8. SERIOUS GAMES

Módulo 2

Narración ambiental y VR

El escenario es un elemento narrativo en gran parte de los videojuegos. En esta asignatura se aborda el diseño de espacios para videojuegos y entornos inmersivos al servicio de la historia.

Mundos y personajes

Diseño de los universos y mundos del vidojuego: reglas del mundo, personajes, criaturas, espacios, vehículos, etc.

Géneros temáticos

Fundamentos de los géneros de ficción y su aplicación a los géneros de videojuegos.

Géneros de videojuegos

Conocer su comportamiento, perfiles y caracteristicas es fundamental para el diseño centrado en el usuario.

Asignaturas

  1. DISEÑO NARRATIVO                                                                                                                                                        
  2. DISEÑO DE PERSONAJES                                                                                                                                                     
  3. DISEÑO DE MUNDOS                                                                                                                                          
  4. NARRACIÓN AMBIENTAL Y VR                                                                                                                          
  5. GÉNEROS TEMÁTICOS I: CIENCIA FICCIÓN, FANTÁSTICO Y TERROR EN VIDEOJUEGOS.                                                                                                                                        
  6. GÉNEROS TEMÁTICOS II: ACCIÓN, FANTASÍA ÉPICA, ESPADAS Y BRUJERÍA                                  
  7. GÉNEROS DINÁMICOS I: ROL Y AVENTURA GRÁFICA                                                                        
  8. GÉNEROS DINÁMICOS II: PUZLES, SIMULACIÓN Y ESTRATEGIA

Profesorado

El cuadro de profesores del máster se compone de docentes de la URJC, académicos de otras universidades, especializados en diversas áreas de videojuegos y profesionales del sector con experiencia en empresas punteras de la industria española e internacional, que además cuentan con trabajos de investigación y experiencia docente.

    Alfonso Cuadrado Alvarado (URJC. Director del Máster)

   Lorenzo Javier Torres Hortelano (URJC)

   María del Carmen Gertrudis Casado (URJC)

   Pablo Sánchez López (URJC)

Docentes y profesionales externos:

    Clara Fernández-Vara (Diseñadora Narrativa Fiction Control. Docente en Game Center, Tisch School of Arts, New York University)

    Antonio José Planells de la Maza (Tecnocampus. Universidad Pompeu Fabra)

    Víctor Navarro Remesal (Tecnocampus. Universidad Pompeu Fabra)

    Juan Luis Gonzalo Iglesia (Universidad Rovira i Virgili)

    Dámaso Gonzaáez Pino (Director del área de videojuegos de Lightbox Academy)

    Salvador Gómez (Universidad de Valladolid)

    Marçal Mora Cantallops (Universidad de Alcalá de Henares)

    Daniel Muriel (Universidad del País Vasco)

    Josué Monchan (Diseñador narrativo, Péndulo Studios

    Javier Cadenas (Fundador enComplot Studio. Redactor jefe Aventura y CÍA )

    Rubén Sánchez Trigos (Escritor y guionista cinematográfico)


Requisitos de acceso y metodología  


¿A quién va dirigido el Máster en Diseño Narrativo y Estudios de Videojuegos?

Videojuegos

Estudiantes provenientes de estudios de Diseño o Desarrollo de videojuegos que quieran especializarse en el Diseño Narrativo.

Humanidades

Estudiantes que provenientes de áreas como Sociología, Artes, Literatura o Historia, quieran aplicar sus especialidades al estudio de los videojuegos.

Diseño e Ingeniería

Estudiantes provenientes de áreas como Diseño o Ingeniería Informática.

Investigadores

Estudiantes que deseen orientar su carrera a la investigación y docencia sobre los videojuegos.

Requisitos de acceso

Las titulaciones específicas que facilitan el acceso al máster son:

-Diplomados, licenciados y graduados de universidades españolas y extranjeras en titulaciones de:

Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
Comunicación audiovisual. 
Periodismo. 
Bellas Artes. 
Publicidad y Relaciones Públicas.
Historia. 
Literatura. 
Diseño Integral y Gestión de la Imagen. 
Ingeniería de Computadores. 
Ingeniería del Software. 
Ingeniería Informática.

- Alumnos del Ciclo Formativo Superior en ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS 

Para estudiantes sin estas titulaciones se valorará CV o experiencia profesional. Los alumnos con título universitario que cursen el máster podrán obtener un “Título de Máster Propio”. Los alumnos que no dispongan de título universitario podrán acceder al máster por experiencia profesional, pero obtendrán un “Diploma de Extensión Universitaria” o un “Certificado de Extensión Universitaria”

Las actividades formativas del máster están adaptadas a su naturaleza online:

En el Aula Virtual el alumno tendrá a su disposición toda una serie de materiales generados por los profesores (textos, videos, ppoints, enlaces a webs, etc.) con los que preparar los distintos temas de cada asignatura.

A estos materiales se le suman las clases semanales en directo y/o grabadas que exponen el tema. A estas se clases se les añaden los ejercicios prácticos propuestos a lo largo de la asignatura que se comentan en la clase y en los foros virtuales.

El profesor atenderá tanto grupal como individualmente las dudas que surjan a lo largo de la docencia a través de los foros o el correo personal.

Los profesores del máster serán los encargados de dirigir los Trabajos de Fin de Máster.  

Matrícula y fechas

Máster en Diseño Narrativo y Estudios de videojuegos

Mátricula:  5.700 euros.
(existe la posibilidad de fraccionar el pago en 8 mensualidades)


Fecha de inicio: 28 octubre del 2024 
Fecha de finalización: 30 junio del 2025  
Plazo de Preinscripción: desde el 15 de mayo al 30 de septiembre 2024 
Plazo de Matrícula: del 1 al 22 de octubre 2024


CONTACTO

            Localización

              Campus de Fuenlabrada
              Camino del Molino nº 5.                   28942 Fuenlabrada                           Madrid

                      

                                         


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